霹雳的辉煌是时代技术还有政策共同铸就的,哪里是它一家的功劳?当年霹雳转入录像市场,继而做代理,借的原有的布袋戏市场基础以及70年代累计的民心民意,还有影视技术的突飞猛进,那是营销生存策略的转变,但这种转变只是被动自救而没有决定意义.布袋戏被广泛的传播,本质上还是政治上的松绑,给了它本土发展的良好氛围,而两岸这30年的发展历程,给霹雳的传播大陆无疑是最大的利好.他们重组霹雳,组建霹雳多媒体集团,使的原有松散的架构整合为适应现代发展的企业模式,这是霹雳的贡献,这份贡献是为台湾布袋戏第二次塑骨.从而配合新技术,新手法,新剧情,开枝散叶,为布袋戏增光添彩.这是尊重.
我没有什么抬高金光贬低霹雳,黄家三代人对布袋戏的贡献,是相辅相成连为一体的,先人栽树后人乘凉,仅此而已!这是态度!
霹雳辉煌时,不是金光不想参与竞争,是它已经先被台湾政府和黄文择"杀"了.这是现实!
还有不是霹雳让布袋戏让现在很多人知道的,是云州系列让很多人先知道了这种布偶戏(那时候认知是布偶戏),紧接着才是早期霹雳,八几年那个时候电视机还没怎么普及,大家聚在一起看的是射雕英雄传,中午的时候居然还能看到布袋戏,一位叫史艳文白面小伙,对于还是孩子的我们来说好奇啊(那光球印象深刻),影响在那时候种下了,后来断断续续看到了霹雳系列,没什么感觉,但是有一幕让我记忆犹新---狂刀白发三千斩,那时候谈不上喜爱,说白了太粗陋,孩子吗,怎么会喜欢呢!到了九几年,那时候私下里会买点漫画居然让我翻到了霹雳的漫画那段是傲笑红尘一剑伤天魔,海殇临死吟丹青;叶小钗断舌问何谓剑圣,悟道一剑败剑尊.我才知道那叫霹雳.那时候限制于社会技术的发展,还有学业(没钱),互联网也只是连连局域打打红警,做不到系统性认知布袋戏,毕竟打游戏比看那个起劲.进入2000年后,随着网络技术的进步,家庭PC的普及,系统性的,连续剧般的观看布袋戏成了可能,不过网速坑!再加上高中,想了解也是做梦.像我们这代人连续剧般接触恐怕都是在大学时代那几年,但是我们首先接受的也不是霹雳,而是史艳文这些早期的布袋戏,什么射雕啊,女神龙...那几年的霹雳不适合我们这群单身,让一群单身看一群单身撕,还不如看史艳文被女人追呢!谁知道后来断了,怎么也搜不到(本来就没了,只能看看风云啊,射雕英雄传啊,这些了,没几天天就看完了),才转向霹雳,发现兵燹这吊撕面具男可以,很和我们这群人胃口,然后追放,从龙图霸业开始看,到兵衅追剧,一直到创神.这是技术与时代进步带动了我们看霹雳,那几年的剧情说实话可圈可点,但是格局太小,有点温开水的感觉.到了刀戟堪魔录才算开始登阶攀峰.
与其说是霹雳让现在很多人知道了布袋戏,不如说是从刀戟堪魔录开始,小朋友们有了一部值得新追求的布袋戏!填补了我们这群饥渴少年的空白.当然现在很多20出头的接触布袋戏的几乎是霹雳,毕竟接触时正是霹雳的黄金时期,而金光死了N年了,他们能欣赏那些老剧的屈指可数,毕竟外观的因素直观会反映在人的选择上.但是随着金光的开始,以及霹雳这段的滑坡,你会发现他们的本形逐渐显露-----麻雀!除了吃剧,成群时叽喳也是不可或缺的!现在的环境早已不是以前的一家天下了,那时候怎么论也是一家,可现在是两家了,没有争撕才是不正常! |