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[见解讨论] 关于霹雳的一点小见解,探讨探讨!

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妖道角(初入江湖)

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发表于 2018-5-5 12:08:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
      刀龙入坑到现在,总体上我自认为是离开霹雳不能活的了,并且以后也会离不开,当然偶尔会快进。
最近发现了一些问题,有些是长期以来的弊病积重难返,有些是新的问题,给了观众老爷不好的观影体验,我觉得重视应该是有益于霹雳的进步的。
1、逻辑问题
      逻辑是人的一种抽象思维,是人通过概念、判断、推理、论证来理解和区分客观世界的思维过程。逻辑就是思维规律。提到逻辑,是想说近几部剧的逻辑是混乱甚至匮乏的。典型的就是武力值问题,大家都说稍微资深点的道友都不会在这个问题上纠结了,但为什么还不时的有道友来讨论这个问题呢?首先讨论武力值本身就是霹雳的一大乐趣,关于武力值的讨论几乎所有火一点的剧都会存在,还很火热,类似以金庸实力排名前十、火影实力排名等等甚至于西游记也有人来排名。基本上排名者都会在剧情中寻找相关的证据来论证自己的观点,而且排名前几名的基本上大家都会认同,说明大家的逻辑基本上相同,按照居中的世界观,每个人到什么样的名次多少也会有说服力。霹雳虽然拥有深厚底蕴,但是在逻辑方面乏善可陈。某个人物出场大杀四方,没过多久就四处逃窜,急急而奔了,然而杀人的是一名大家都无法接受的妖道角,这是无论是演绎还是归纳都无法得出的结论,好的情况会多少有点解释,但这解释也通常是经不起推敲的,坏的情况是懒的解释了。
      例子很多,不一一列举。或许这是霹雳的风格特色,但是也是我心目中白璧上的瑕疵。
      除去武力值,还有一些剧情方面的问题,我想可能是编剧确实不再拥有激情来把霹雳做得更好了。破邪传中,剑咫尺的胳膊被鬼族的鬼手肢解砍了,回到德风古道,竟然没有一个人问问胳膊为啥没了?!这不奇怪吗?
2、模式重复套用问题。异识、邪魂策王、夺舍、邪染、蜕变类的模式已经泛滥成灾,严重审美疲劳。虽说创新是无限的,但是毕竟人力物力财力和时间是有限的,这些限定下,人所能达到某种范围之内套路创新也是有限的,用一种就少一种。期待霹雳套路创新,给我一点新的激情。
3、设定问题。霹雳的定位向来在武侠、仙侠之间,不过所有的剧情都是在生死分明的前提下,感情戏才有意义。现在中阴界的存在,可能以前你花费了大量的眼泪死的人,却在中阴界活奔乱跳,你有什么感觉,央千澈就是个很好的例子,那时被黑化原无乡杀我还神伤不已,现在的感觉就像是60岁看20岁谈恋爱一样。御天五龙当初的戏码如何揪心,现在借啸日猋的之口说明其他四龙全部未死,之前的剧情就是开了个玩笑。
       片尾曲《神话》的那张众神图看得人激动,细数图中BOSS共10位(波旬算1位,佛业双身算1位),霹雳几千集大小BOSS无数,这些BOSS无疑是各版本至强之人,然而最近的一部剧居然占到3位,说明最近一部剧的武力设定要高出以往不少,台面上以往各部剧的核心角色汇聚在一起,各种线杂织在一起,很多设定写着写着就没了,这种情况给我一种要崩的感觉,我想编剧是该理一理这些情况的。
4、诗号、招式等起名问题。霹雳在文学上的原创是大家津津乐道的,很多诗号、诗词曲赋、语录以往阅来都是大为惊艳,赞不绝口。近来却觉得关于皇、圣、王、天、神的用量过多,实力却难以匹配,这样的落差让人有些难以接受,接着带来的就是不再有拳拳到肉的打斗,而是光波互轰。汉语意思中的这些字往往代表着实力强大,稀有罕见,霹雳中却屡见不鲜,区别性太差,再往上的实力我是不知道挑什么字眼了。我想还是把下限降一降,这样一来帝皇天神就该有他们的实力。
个人鄙见,就笑于大方之家,不妥之处,烦请指正。

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妖道角(一刀起程)

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发表于 2018-5-5 12:39:54 | 显示全部楼层
发表下个人见解:
入坑多年,个人感觉武力不是绝对成立的。
霹雳系统每部剧登场人物都惯有“天命”,或妖道角或主角,而且一般存在“相克”的说法,这两点不多说,相信道友都应有感觉。
不能简单以个人一部剧武力来定位

另外,剧情的起伏,或者说始料未及、天方夜谭,多少是有安排依据的。如果一年2-3部戏的话,排戏的故事板,我相信编剧拍戏的大纲里至少已经有了往后3-4年里的剧情,比方说君权,海报上早就有预言。

对霹雳的一些吐槽,劣者这里就不说了。

不喜勿喷。。。。
劣者爱北狗、灵自灵、玄同
喷子、黑粉、键盘侠、嚷着退坑却不退来瞎比比的人、主观臆测轻蔑嘲讽的人、还有无脑看剧的人,请不要回复我的贴也不要@我的评论,否则一律当作屁,不予回复
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